Habitica Wiki
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Avatar Level

Das Level eines Spielers wird in der unteren rechten Ecke des Avatars angezeigt.

In Habitica sind Level eine Maßeinheit für den Fortschritt eines Spielers. Alle neuen Spieler beginnen mit Level eins und steigen auf, indem sie To-Dos, tägliche Aufgaben und Gewohnheiten erledigen. Level werden in Erfahrungspunkten (EP) gemessen und mit jedem Level braucht man mehr EP, um das nächste zu erreichen. Bei bestimmten Leveln werden neue Features freigeschaltet, wie zum Beispiel Ausrüstung, Haustiere, das Klassensystem und bestimmte Quests.

Aufsteigen[]

Das Erreichen eines neuen Levels regeneriert alle Lebenspunkte, aber nicht die Manapunkte, die im vorherigen Level verloren gingen.

Level up notification

Die Nachricht, die beim Aufsteigen erscheint.

Mit jedem neuen Level bekommt der Spieler einen Attributspunkt, welchen sie einem Charakterattribut ihrer Wahl zuordnen können, sobald er das Klassensystem mit Level 10 freigeschaltet hat. (Der Spieler kann die Punkte auch automatisch verteilen lassen.) Diese Punkte werden zu dem Grundlevel der Attribute (ein halber Punkt pro Attribut und Level) dazu addiert.

Der Level-Fortschritt ist lediglich ein Maß deines eigenen Fortschritts mithilfe deiner Aufgaben. Ein Vergleich mit den Leveln anderer Spieler ist generell nicht aussagekräftig, weil jeder Spieler seine eigene Spielweise hat.

Belohnungen[]

Punkte[]

Spieler mit einem höheren Level bekommen üblicherweise mehr EP und GP, wenn sie auf positive Gewohnheiten klicken oder To-Dos und tägliche Aufgaben abhaken, da sie höhere Statuswerte haben.

Perfekte Tage[]

Ein Perfekter Tag gibt dir einen weiteren Bonus von der Hälfte deines Levels für deine Statuswerte, also sind am Tag nach einem Perfekten Tag deine Statuswerte mindestens genau so hoch wie dein Level, selbst wenn du keine Ausrüstung oder zugeordnete Attributspunkte für dieses Attribut hast.

Sphäre der Wiedergeburt[]

Spieler ab Level 50 können die Sphäre der Wiedergeburt benutzen, um wieder bei Level 1 anzufangen, was auch ihre Ausrüstung zurücksetzt. Das kann nützlich sein, wenn sie bestimmte Features verpasst haben, eine andere Klasse haben wollen oder sich ihre Ausrüstung wieder verdienen wollen. Die Sphäre kostet 6 Edelsteine, aber sobald ein Spieler Level 100 erreicht hat, bekommt er ihn gratis.

Freischaltbares[]

Der Spieler bekommt Zugriff auf mehrere Features, wenn er bestimmte Level erreicht:

Level Features
1 Der Belohnungsladen wird freigeschaltet, sobald der Spieler seine erste Aufgabe erledigt.
4 Das Beutesystem wird freigeschaltet und der Spieler bekommt ein Wolf-Ei.
10 Das Klassensystem wird freigeschaltet und der Spieler kann seine Klasse wählen (oder er kann sich die Entscheidung für einen späteren Zeitpunkt aufheben). Manapunkte werden ebenfalls freigeschaltet.
11 Der Spieler bekommt seine erste Klassenfähigkeit.
12 Der Spieler bekommt seine zweite Klassenfähigkeit.
13 Der Spieler bekommt seine dritte Klassenfähigkeit.
14 Der Spieler bekommt seine vierte und letzte Klassenfähigkeit.
15 Der Spieler bekommt eine Abwasch-Katastrophe! Questrolle.
30 Der Spieler bekommt eine Befreie dich vom Einfluss des Drachen Questrolle.
35 Der Spieler kann eine Finde den Hort des Wyrmes Questrolle kaufen oder nutzen.
40
45 Der Spieler kann eine Die goldene Ritterin Questrolle kaufen oder nutzen.
50
60 Der Spieler bekommt eine Die Mondsteinkette Questrolle.
65 Der Spieler kann eine Die Totenbeschwörerin Recidivate Questrolle kaufen oder nutzen.
70 Der Spieler kann eine Recidivate transformiert Questrolle kaufen oder nutzen.
100 Die Sphäre der Wiedergeburt kann kostenlos benutzt werden. Früher war das das Höchstlevel.

Über Level 100 hinaus[]

Spieler können nach Erreichen von Level 100 weitermachen. Aber damit das Spiel ausgewogen bleibt, werden sich die Statistiken nicht ändern (betrifft jegliche Art von level-basiertem Bonus) und es wird kein neuer Content für Level 100+ Spieler freigeschaltet.

Bekannter Fehler[]

Erhalt von extra EP löst keinen Aufstieg aus[]

Octocat
Datei:ExtraXP.png

Extra EP sollten Aufstieg auslösen

Wenn eine Quest absolviert wurde und dir genug Erfahrung (EP) einbringt, dass du aufsteigen solltest, findet die eigentliche Level-Aktualisierung nicht statt.

Lösungen: Hake ein To-Do, eine Gewohnheit oder eine tägliche Aufgabe ab. Das wird dein Level aktualsieren. Keine deiner überschüssigen EP werden verloren gehen.

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